最初腐蝕的夜神毒氣設定是,雖然只有敵人會受到傷害,但敵人和隊友都會毒氣影響而視線模糊並無法奔跑;在之後的版本雖然隊友可以在毒氣中奔跑了,仍然還是無法看清前方,只有腐蝕自己擁有清楚的視野。

在賽季 7 的更新資訊中,我們可以看到腐蝕不再影響任何人的視野;作為補償,傷害上調 2 點。但腐蝕原本的被動技能(讓腐蝕能夠看穿自己的毒霧並發現敵人)就變得十分雞肋,既然大家在毒霧中都看得清楚了,自然敵人在毒霧中的額外特殊標記感覺也不是那麼重要了。

《Apex 英雄》資深遊戲設計師 DanielZKlein 表示,緩速效果仍然存在,腐蝕的被動也同時會保護自己免受敵方毒氣的緩速影響;但事實上,這其實也稱不上被動技能了,敵人在毒氣中被標記才是腐蝕真正的被動技能

DanielZKlein 也同意這樣的更動也許對腐蝕是個 Nerf,視力模糊毒氣強大的主要原因之一,但視線模糊下的無力反擊同時也帶來了極為挫折的遊戲體驗。DanielZKlein 對那些只是想「你在毒氣裡面就看不到路」或是「每一場尾圈都 Free Win」的想法感到十分難過。

對於這樣的想法,一位腐蝕經驗 2000 小時的玩家 MakeMeSayWhat 說了,他認為這次的更動將會是一個差勁的 Nerf。賽季 5 的 Nerf 過後,腐蝕就處於一個尷尬的定位,被迫必須變得更加保守(防守),但視野不再模糊同時也降低了他的防守能力,每次 dot 多兩點傷害並不會讓進攻的敵人撤退;尤其在高端場的時候,擊倒敵人遠比被少毒個 21 點傷害來得重要多了。多損一些生命值根本無濟於事,視野模糊、移動能力下降和瞄準延遲才是讓別人不想進攻毒氣區的主因。

腐蝕偏大的 hitbox 令他容易成為集火目標,所以利用毒氣的負面效果威懾敵人,藉此提高我方的生存能力。當然 MakeMeSayWhat 也同意,無論自己是不是腐蝕,面對敵對腐蝕,有時候真的會氣死,但作為補償的不應只是多 2 點傷害,因為這並不能有效阻止敵人進攻。

MakeMeSayWhat 建議,隨著待在毒氣的時間增加,緩速的效果會越來越明顯(從 150 單位/秒 降至 100 ~ 120 單位/秒),在毒氣中的敵人必須從「扛著毒氣傷害進攻」(因為他們看得到了)或「撤退」中做選擇。

另外,他認為毒罐放置階段可直接破壞是個很不錯的克制方法,不過血量可以設定成 20 ~ 25,讓毒罐不至於被流彈打到就消失,敵人必須是有意清除毒罐才能獲得應有的報酬,而設置好的毒罐仍維持 1 生命值。

(來源:Twitter @dame_lody

看完了官方與玩家方的論述,各位看官覺得哪邊講得比較有理呢?